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有時我在想,人生別如戲,如電玩就好。

 

如果人生如電玩,那在螢幕上我就會清楚知道我的『血』還剩幾格,是不是該停下腳步『吃』一些東西補血,下一次集氣使出大絕招前,是不是該做好防禦,以免哪裡殺出的程咬金趁人之危,輕輕一碰就讓我GAME OVER

 

如果人生如電玩,那麼一個按鈕我就可以叫出導航地圖,哪裡埋伏了多少敵人、我的目標位在什麼地方、從所在位置出發該如何前進,全部一目瞭然,就連東南西北也都清楚幫我標記。根本沒有走錯路的問題,因為遊戲範圍不過就這麼丁點大,拐錯彎除了不斷撞壁、浪費點時間之外,無傷大雅。

 

如果人生如電玩,那麼層層的關卡全都簡單明瞭:這一關接下一關,打完十場就接破關畫面,一切都在預期中。打敗了這個小魔王,在下一道鐵門之後,就是那個會飛簷走壁、雙掌放電的大魔王。第一次打他不過,就上網拜讀眾玩家集思廣益的破關精華,學會了箇中秘訣就是將魔王逼到角落後,右右下斜ABA 。第一次失敗,那就CONTINUECONTINUE直到成功破關為止。如果手痠了口渴了,還可以按下暫停鍵,或乾脆儲存、關機,睡飽了明天再說。始終都破不了關?那就換片遊戲吧。

 

如果人生如電玩,多了許多確定,少了許多不安,似乎也就少了很多樂趣?

 

大學畢業其實是人生第一個決定性的轉捩點。第一次,前方再也沒有修直鋪好的軌道讓你循規蹈矩。沒有非考不可的試、沒有非修不可的課,沒有分數,也不再有任何的標準答案。眼前忽然出現了很多可能,好像條條大路通羅馬,殊不知你想去的根本就不是羅馬。殊不知,你其實並不知道自己要去的目的地究竟在哪裡。

 

選擇了右邊的岔路,螢幕右下角不會出現小地圖,告訴你說你正在死胡同裡打轉。選擇了應徵這份工作、申請這個學校,你看不見你的『氣條』沒滿,集不夠氣當然使不出大絕招,你不知道你注定要慘敗。你選擇把握眼前的機會充實進修,卻無從得知是不是『吃』對東西,可以替你補滿『直列血條』,或者只是白費力氣?

 

在還不來及回神時,人生忽然間就多了好多令人窒礙難行的不確定。那天高董語帶輕鬆地說:『我現在已經不能像以前,幫妳解決難題就是替妳把忘記的課本送去學校。我們現在面對的問題,彼此都幫不上忙了。』好像很輕鬆坦然,卻有某種沈重的惆悵。

 

原來,長大就是徹底明白,人生不是遊戲,沒有破關秘笈,沒有重來或暫停,沒有導航系統,也沒有前例可循。但卻正因為人生不是預先設定好的軟體,而是不斷進化的有機體,所有的未定,意謂的是無限的可能。

 

今天和老頭夫人開期末報告的小組會談,她說:『重點是,妳們希望妳們的報告如何幫助未來在職場上的自己?』

 

當了一輩子學生的我,總是在合理化自己超時的課外活動時,才會搬出這麼一套冠冕堂皇的論述,辯證著這一切可以如何提升我未來的競爭力。但對於課堂上的學習,那些唸過的書、考過的試、寫過的個案分析和報告,卻從未認真去思考它們和我的未來有什麼連結,好像不過就只是在忍受一個過程,熬過就好。

 

或許我真的不知道,這些付出和努力究竟是不是可以把我的『直列血條』補滿;但是人生強過電玩的地方在於,如果我願意,我永遠都可以寫下新的戲規則:即便不能補血,我也可以選擇不讓這些資源流於枉然;即便是落入了死胡同裡打轉,我也有辦法破牆而出,因為我的人生不受任何既定範圍限制;雖然沒有破關撇步,更沒有成功的捷徑,但只要鍥而不捨,刪除法也能讓我找到答案;就算沒有路牌、指標或地圖,我卻擁有比北極星更恆久不變、比衛星導航更加精準的嚮導,緊緊抱住祂的大腿,我總能到達目的地。

 

好在人生不似電玩,因為我向前行單憑信心,而不是眼能所見。

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